var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2159463, "oid=227928", -37, 120, 5, -87, 13, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.eventSKill(0);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
            cm.sendNormalTalk("挺厉害的嘛？你很有资格觊觎我幻影的秘密仓库。不过，小毛孩，现在开始我就不对你手下留情了。我要跟你正式较量一番…………", 5, 2159463, false, true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.curNodeEventEnd(true);
                cm.sendNormalTalk("玩笑就到此为止吧。这么久没见，竟然一上来就不由分说地动起手来，玩笑开得过火了吧。", 17, 0, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("胡说八道什么？你认识我吗？", 5, 2159463, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("继续在这儿大打出手的话，没准会破坏阿莉亚的肖像画。你不是为了藏好它才不让外人进入的吗？我知道被发现了让你很郁闷，不过开这样的玩笑很没劲。", 17, 0, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("…………你是谁。你是怎么知道阿莉亚的？", 5, 2159463, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("玩笑开得太过分了，幻影。住手吧。已经经历了战神时期，如果失忆的话可是一件非常糟糕的事情。", 17, 0, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("竟然连战神都知道。你到底是谁？难道是黑魔法师派来的？", 5, 2159463, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("……？！", 17, 0, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("(那样的目光、表情，肯定不是在开玩笑。失忆？不会的。既然记得阿莉亚和战神，肯定不会是失忆的。那么就只是忘记我了？难道是局部性失忆？如果那样的话为什么偏偏是忘记我呢？)", 17, 0, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("我问你是谁。你要是再不表明身份的话我就不客气了。只能使用暴力让你说实话了！", 5, 2159463, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("等等…………等等！好像有什么不对劲。怎么回事…………", 17, 0, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("有什么不对？哼，现在开始知道害怕了？", 5, 2159463, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("下次再来吧。现在我必须先去确认一件事。必须查出到底是从哪儿开始出的错。", 17, 0, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(1);
                                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
                                                                    cm.sendNormalTalk("喂，喂！你想去哪儿！还不马上给我回来？喂！", 5, 2159463, false, true)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.sendNormalTalk("但愿是你的恶作剧。否则的话…………不，我现在不敢去想其他的可能。再见吧。", 17, 0, true, true)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(1);
                                                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.sendNormalTalk("你到底在说什么？留下一些莫名其妙的话就想走吗？你这家伙，到底是什么人？", 5, 2159463, false, true)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                                    } else {
                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                            cm.updateInfoQuest(38055, "");
                                                                                            cm.forceStartQuest(38055, "");
                                                                                            cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(0);
                                                                                            cm.eventSKill(0);
                                                                                            cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                                                            cm.dispose();
                                                                                            cm.warp(104020000, 0, false)
                                                                                        }
                                                                                    }
                                                                                }
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
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                }
            }
        }
    }
};